Профбаттл¶
Профориентационный игровой проект, где пользователь погружается в роль специалиста и проходит профессиональный кейс, принимая решения в ситуациях, приближенных к реальной работе.
Требует отдельного разбора
Необходимо отдельно разобрать механику групповой игры и определения компетенций в групповой игре.
Концепция¶
Профбаттл — это не тест и не лекция, а симулятор профессиональных решений. Его цель — помочь человеку почувствовать профессию изнутри, увидеть свои сильные стороны и сделать более осознанный выбор.
Ключевые принципы¶
-
Примерить профессию на себя. Вместо тестов и описаний пользователь оказывается внутри рабочего дня: он юрист, инженер, врач, менеджер, аналитик или IT-специалист. Он не читает о профессии, а действует в ней.
-
Показать, что правильного ответа нет. Все четыре варианта в каждой ситуации визуально равнозначны. Система не оценивает «верно/неверно». Каждый выбор — это стратегия с плюсами, рисками и последствиями, как в реальной жизни.
-
Дать безопасную среду для ошибок. Можно отказать подрядчику, ускорить команду, вернуть систему к старой версии — и увидеть, к чему это приведёт, без реальных потерь.
-
Выявить компетенции, а не знания. В конце формируется профиль из десяти компетенций. Это не оценка уровня, а карта того, какие качества человек чаще «включал» в разных ситуациях.
-
Связать с реальным выбором пути. В финале пользователь получает рекомендации по профессиям, вузам и направлениям обучения, в основном привязанные к Рязанской области. Школьник видит, куда идти учиться, студент — где работать.
Кейсы по направлениям¶
В каждом кейсе есть две развилки — Ситуация 1 и Ситуация 2. В каждой развилке четыре варианта ответа. Для каждого варианта в сценарии заранее прописан набор компетенций, которые он «проявляет».
Юриспруденция¶
Пользователь выступает в роли юриста. К нему обращается руководитель отдела закупок: подрядчик требует доплату за уже выполненную работу, хотя в договоре цена фиксированная. Нужно изучить документы, увидеть ситуацию с обеих сторон и решить, что делать.
Инженерное проектирование¶
Пользователь — инженер-конструктор. Команда проектирует металлический мостовой узел, и выясняется, что конструкция превышает допустимый вес на 18%. Нужно выбрать решение, которое сохранит надёжность и уложится в требования заказчика.
Управление проектами¶
Пользователь — менеджер проекта. Компания запускает мобильное приложение для записи на услуги, до запуска три недели, а задач больше, чем ресурсов. Нужно расставить приоритеты и учесть новые требования заказчика.
Экономика и финансы¶
Пользователь — финансовый аналитик интернет-магазина. Прибыль оказалась ниже ожидаемой: 350 тысяч вместо 500 тысяч рублей. Нужно найти причину и выбрать решение.
Медицина¶
Пользователь — врач-терапевт. На приём приходит мужчина 60 лет со слабостью, головокружением и дискомфортом в груди. Нужно оценить состояние, определить маршрут пациента и согласовать действия с коллегами.
IT и цифровые технологии¶
Пользователь — специалист по работе с цифровыми данными. В отчёте появились некорректные данные: резкий рост показателей. Нужно понять, это реальное изменение или ошибка системы.
Компетенции¶
Всего их десять, и они сквозные — одинаковые для всех шести кейсов. Компетенции хранятся в едином справочнике платформы → Компетенции.
| № | Компетенция | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Аналитическое мышление | Умение выделять главное в большом объёме информации |
| 2 | Логическое мышление | Умение выстраивать последовательность действий на основе имеющихся данных |
| 3 | Ответственность | Готовность учитывать последствия своих решений |
| 4 | Принятие решений | Умение выбрать действие в условиях ограниченного времени и неполной информации |
| 5 | Коммуникация | Умение взаимодействовать с клиентами и коллегами |
| 6 | Командная работа | Умение согласовывать свои действия с другими специалистами |
| 7 | Лидерство | Способность организовать действия других участников для достижения общей цели |
| 8 | Внимание к деталям | Умение замечать важные сведения и не пропускать значимые изменения |
| 9 | Системное мышление | Умение видеть разрозненные данные как единое целое |
| 10 | Ориентация на результат | Умение направлять свои действия на достижение конкретного результата |
Механика извлечения компетенций¶
Механика простая, по сути это частотный анализ выборов.
В каждом кейсе есть две развилки — Ситуация 1 и Ситуация 2. В каждой развилке четыре варианта ответа. И для каждого варианта в сценарии заранее прописан набор компетенций, которые он «проявляет».
Пример: В IT-кейсе выбор «проверить, как система считает данные» активирует системное мышление, внимание к деталям и ориентацию на результат. А выбор «сразу сообщить руководителю» активирует ответственность, ориентацию на результат и коммуникацию.
Дальше система просто считает. Каждый раз, когда компетенция встречается в выбранном варианте, её счётчик увеличивается на единицу. Пользователь проходит кейс, делает два выбора — и на выходе получает набор компетенций с частотами.
Если пользователь проходит несколько кейсов, счётчики суммируются. На основе этого строится диаграмма, где высота каждой компетенции — это частота её упоминания в выборах пользователя.
Связанные документы¶
- Аналитика Профбаттл — дашборд с интеграцией
- Источники событий
- Типы событий аналитики
- Профессиональные направления
- Компетенции